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유니티 매트릭스 #1 월드공간으로 변환하는 모델행렬 만들어보기카테고리 없음 2022. 5. 31. 11:54
그래픽 공부하고 영상 내용을 정리한 글이 무려 10개가 넘엇는데 정리가 지저분하고, 또 잘못 해석하여 이상하게 적은 부분이 많아서 비공개로 그냥 내렸다 정리해서 다시 올릴까 싶었지만, 어차피 블로그의 용도가 공부한걸 메모하여 다시 보는용도로 사용하려해서 의미가 변색되는거같기도(사실 귀찮아서도 있다)해서 그냥 글을 비공개로 넘겨버렸다 아무튼 그동안 이론을 배웠던 OpenGL es 내용들을 토대로 유니티에 그대로 접목시켜볼까한다 오늘은 첫째로 그동안 쉐이더 지원함수로 편히 손쉽게 적용해엇던 월드공간등의 좌표변환중 월드공간으로의 변환을 해볼것이다 이거.. 직접 구현해보려니 엄청 귀찮다.. 얼마나 유니티가 개발자들에게 유용하고 편리한 기능을 지원하는지 다시 한번더 깨닫고 간다 ㅠㅜ 유니티의 좌표변환 매트릭스, ..
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Mesh 만들기카테고리 없음 2022. 2. 15. 16:21
오늘은 메쉬mesh를 스크립트로 제어및 생성해볼것이다 기존에 내가 알던방식과 이번에 새로 알게된 재밌는 다른 방식 해서 총 2가지의 방식이다 유니티로 하였다 모두 첫번째로 기존에 내가 알면서 해왔던 방식 게임씬에 빈 게임오브젝트를 만들고 [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class SimpleProceduralMesh : MonoBehaviour { private void OnEnable() { Mesh mesh = new Mesh { name = "Procedural Mesh" }; 1.정점의 위치정보 mesh.vertices = new Vector3[] { Vector3.zero, Vector3.right, Vec..
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C.Sharp 서버 공부#1카테고리 없음 2021. 12. 17. 13:19
string host = Dns.GetHostName(); 내 컴퓨터의 호스트이름 반환 IPHostEntry hostIP = Dns.GetHostEntry(host); String변수로 참조해둔 호스트의 IP를 저장 IPAddress myIP = hostIP.AddressList[0]; hostIP는 배열형태로 여러주소를 포함가능, 0번쨰는 위의 주소 IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(myIP, 7777); 생성자로 최종 IP반환, 인자두개 (내아이피, 포트번호) 1. 호스트이름 찾기 + 스트링변수에 참조 2. Dns.GetHostName() + Dns.GetHostEntry() 기억, 호스트이름 찾기와 호스트입장 3. IPAddress와 IPEndPoint객체 생성자로 ..